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  • 五分钟技术趣谈 | 固网网络切片,让云游戏业务稳稳地飞起
    作者:通信世界网消息(CWW)     点击数:635     发布时间:Sep 16, 2021

    随着5G商用加速,云游戏作为5G商用最可能快速实现的场景之一,已成为了无数游戏厂商的必争之地。从腾讯、网易、三大运营商的跑步进场,再到斗鱼虎牙、嗷哩游戏、Taptap云游戏、米哈云游等随后跟进,云游戏势头渐起。

    各大厂商纷纷推出云游戏体验和商用推广,那让我们来看看用户在百度贴吧对云游戏真正的体验感受:

    玩家留言1音画经常不同步,游戏读图加载有点慢,流畅度还凑合吧!

    玩家留言2首次用过后就不想再用了,帧率锁定在60帧,网络不仅还有波动而且还掉帧,玩起来不舒服

    玩家留言3体验好吗?我昨天刚申请到的资格,用过了,巨卡,而且在我高分辨率的屏幕下仅支持1080P,看起来模糊。我是用的500兆网络,不能玩最高档。另外,如果云游戏和客户端在同一台电脑下,客户端可会卡,云游戏等同于边下载边挖游戏,客户端演示时不定时会达到200-300

    Part 01●  啥是F5G固网网络切片? ●

    现阶段网络切片一般特指5G网络切片(3GPP中对其已有较明确的定义及规范标准),在5G SA规模建设及推广阶段,作为5G服务垂直行业的基础和关键,5G网络切片扮演着重要角色。网络切片使得运营商能够在一个物理网络之上构建多个端到端、虚拟的、隔离的、按需定制的专用逻辑网络,实现一网多用。

    目前国内各大运营商正在积极研究5G网络切片技术和部署方案,探索构建贯穿无线网、传输网、核心网等不同域的端到端切片,并依托于相应管理及运营网元对接现网周边系统,面向垂直行业提供定制化切片服务。

    而对于固网F5G而言,网络切片概念才刚刚兴起,现阶段并未有明确定义及规范(BBF论坛TR-370定义了固定接入网共享整体框架),业界对此概念已具有初步共识:类似5G网络切片,固定网络切片利用切片相关技术在固定网络基础设施(包括但不限于固定接入网、城域网/传输网等)上提供具备隔离属性和差异化连接能力的多个逻辑网络或通道,实现可感知应用场景、可保障业务SLA、可度量用户体验的差异化网络服务。固网切片领域整体还处在研发阶段,但部分领先厂商已可提供宽带接入网切片、OTN切片等技术解决方案供试点验证。

    需要说明的是,这里借用了切片的概念,限于切片技术发展现状,目前固网层面OTN切片相对成熟,宽带接入网切片技术还在逐步完善,为此并非所有路径分段都属于严格意义上的切片,有些分段通过部署QoS/隧道达到类切片的效果,有些分段则通过新技术特性实现(如Wifi6)。

    Part 02●  网络切片之于云游戏业务应用 ● 

    网络切片能够给云游戏业务带来哪些价值体验提升呢?回答这个问题之前,一起看一个快递案例。

    对于贵重且时效性很强的快递物品,首先我们会选择靠谱的快递公司和航空件,然后再买一份保价,这个快递物品就会一路享受VIP待遇:收单后贴上标签从寄送地到目的地一路受到“悉心照顾”,专人专车送到最近机场走航空,全路径优先保障,以最快速度、最佳服务送至收件人处。

    这个体验很不错吧,估计您猜到了,网络切片也是类似,可以为高质业务提供专属化网络保障服务。

    该方案的主要亮点包括:

    1、终端侧:采用智能网关实现自动智能路由选择和调度。

    2、网络侧:创建IPoE专属通道,并配置OLT子接口资源预留,BRAS、CR高QOS优先级设置,保障切片通道高优先级。

    3、边缘侧:提供高质量边缘节点服务,将合作伙伴应用内容部署到边缘节点以获得性能提升。

    4、云侧:网络资源智能调度、统一部署,提供切片全生命周期管理和运营。


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